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uxHH Radio

Das uxHH Radio sendet Live-Mitschnitte von Vorträgen zum Thema User Experience (im weitesten Sinne) aus Hamburg (auch im weitesten Sinne).Twitter

Chronologie – Alle Episoden des uxHH Radio

  1. HAWK16 Gesellschaft und Informatik - Vom Verstand zum Algorithmus
  2. AKW079 Ten Bellies and No Brain
  3. RSE15-11 Lunartree Live
  4. RSE15-10 Non-visuelle Ästhetik des IxD
  5. RSE15-09 Holodeck 2030
  6. RSE15-08 Der Ingenieur - Ein Träumer?
  7. RSE15-07 Plants & Machines
  8. RSE15-06 Technische Utopia – Eine Lesung
  9. RSE15-05 Communicative Surfaces
  10. RSE15-03 Ich bin die Frage, die Du meidest.
  11. RSE15-02 Phantomatik
  12. RSE15-01 Don’t Panic
  13. HR15-002: Szenografie 2.0
  14. RBFC14: Building a Culture of Innovation
  15. CDCCity14-7: Coordinating Life in Predictive Cities
  16. CDCCity14-1: The Neuro-Cognitive Comples: A Brief Genealogy of Responsive Environments
  17. UXR 6/14: Enterprise UX
  18. HCU14: Perspektiven und Wahrnehmung von Zeit
  19. RFC13-8: Playing the Media Blur & Content was never King
  20. RFC13-7: Agenturen sind tot – Agenturen der Zukunft
  21. RFC13-6: Communities Revisited
  22. RFC13-5: On the citizen's side
  23. RFC13-4: Crowdfunding
  24. RFC13-3: Tacit Urbanism
  25. RFC13-2: Hidden in Clear Sight
  26. RFC13-1: Words and Images
  27. AKW036 UX Abteilungen sind das Problem
  28. Mediale13: Raum als Interface
  29. Mediale13: Mit Interaktionsdesign zur User Experience
  30. MuC13: Der Leere Raum
  31. DTCamp13: Prototyping a Business
  32. UXCAMPHH13: Über Rhythmus, Empathie und Verschmelzung
  33. UXCAMPHH13: Communicating In Style
  34. UXCAMPHH13: Digital is so Yesterday
  35. FBI 07/13: Zeit bei der Interaktion von Mensch und Computer
  36. UXR 07/13 - SheCommerce
  37. FBI 05/13: x-Experience
  38. IxDAHH 04/13: Design Studio Methodology
  39. UXR 03/13: Unbewusste Wahrnehmung
  40. CJ13: Creativity à la mprove
  41. RSE13-10: Tensegrity
  42. RSE13-09: Caret Blinking
  43. RSE13-08: The Longing for Rhythm
  44. RSE13-07: Emotionalized Urbanism
  45. RSE13-06: Freifunk
  46. RSE13-05: Bildsprache
  47. RSE13-04: Speedspiration
  48. RSE13-03: Datenvisualisierung – Kommunikation, Exploration und Immersion
  49. RSE13-02: OpenData: Was hat das mit mir zu tun?
  50. DTHH 01/13: Sound Design und Design Thinking
  51. MKG12: Dieter Rams
  52. THHAM3 - A Giant Interactive Bear
  53. UXCampHH: Internet of Things
  54. UXCampHH: X-Experience
  55. UXCampHH: Design oder Design Thinking?
  56. UXCampHH: Codierte Bewegung
  57. UXR 07/12: Business Model Design for Designers
  58. ArtTalk 06/12: Antony Gormley
  59. MCI 06/12: Mensch-Computer-Interaktion
  60. UXR 06/12: Adaption to Create Flexible Content for Mobile Devices
  61. UXR 06/12: The 7 Deadly Myths of Mobile
  62. ArtTalk 05/12: Wim Wenders
  63. UXR 04/12: Getting Beyond Good Enough
  64. HK11-21: Closing Remarks by Ivan Sutherland
  65. HK11-08: The Art of Engineering and the Engineering of Art
  66. UXR 05/11: The Future of CoWorking
  67. RSE11-09: Artists in Transit
  68. RSE11-08: Concepts of IT-Based Modern Living
  69. RSE11-07: Tangible und Embodied Interaction
  70. RSE11-06: Hell yeah, it's rocket science!
  71. RSE11/05: OHANDA
  72. RSE11-04: Fab Labs – Mehr als nur Orte für digitale Fertigung
  73. RSE11-03: The New Scarcity
  74. RSE11-02: Folk theories about space for folks on ships
  75. RSE11-01: Ordnung und Chaos
  76. RSE10-09: Rebooting
  77. RSE10-08: Interaction 10
  78. RSE10-07: iPhone Fingerpainting
  79. RSE10-05: Bewegende Pixel oder "Lars von Trier meets Schillerstraße"
  80. RSE10-04: Transmutation
  81. RSE10-03: We’re All Jedi – Reinventing the Internet
  82. RSE10-02: The Web Is The Message – Music & The Web
  83. RSE10-01: Blaue Murmel - Spaceship Earth
  84. SIS09: Social Enterprise Tools. Beispiel Sun
  85. Vroon 1993: Drei Hirne im Kopf

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